Laman

Rabu, 23 November 2011

Warm Needer

Bismillah.

Sebuah cerita berawal dari kisah yang tak pernah ada sebelumnya…dalam perjalananku mencari kebenaran dan kebahagiaan sejati melalui langkah demi langkah yang tak pasti.

Serambi semak belukar tak rimbun, melangkahi tanah empuk merah darah, kaki linu berjalan siput, hembusan angin sepoi – sepoi biasa membuatku merinding kedinginan sejenak. Tak lebih dan tak kurang kuingin istrahat sejenak dalam kehangatan selimutku, tapi takdir selalu membawa ke harapanku yang belum ingin kutemui.

Berawal dari melihat suatu cermin dari sebuah gedung yang memantulkan bayangan seseorang yang sedang berjalan sendirian di tengah hutan yang gelap, dia berhenti karena melihat sesuatu dalam bayang – bayang malam yang disadarinya hanyalah khayalan belaka. Melanjutkan langkah kaki ke tempat selanjutnya dan melintasi jalan yang sepi sampai akhirnya bertemu dengan dia. Mata mengkilap dalam kegelapan, sunyi dan dingin menjelaskan bahwa dia kesepian dan terlihat sedih, walau tak pasti apa maksud dari tatapannya tapi aku merasakan hal itu. Terdiam sejenak dan mencoba mengambil kuda – kuda siaga sebelum akhirnya kesadaranku menormalkan pikiranku.

Tak berniat mengganggu, dia lari dariku dengan penuh siaga, walau aku tak peduli tapi mata itu tetap peduli. Apa maksud dari tatapan itu? Gilakah aku memikirkannya? Kuharus tetap fokus untuk mengingat selimutku tapi tatapan itu mendinginkanku. Sudah ya sudahlah, ku coba berbalik dan membalas tatapannya yang hampa itu tapi hal ini membuatku sedikit terlihat aneh. Abstrak? Mungkin…! Yakin? Tidak…! Oh tidak aku mulai gila memikirkannya dan mulai ingin memburunya, perasaan apa sebenarnya itu? Tidak terjawabkan dalam benakku. Setelah menatap dirinya sekian menit ku putuskan untuk pergi meninggalkannya, aku harus tetap maju melangkah demi kehangatanku dan tak mengganggu kedinginanmu tapi jika dia mau ikut akan ku persilahkan dengan senang hati walau dengan berat hati, tapi dia tetap terdiam disana dan akupun berlalu.

Keindahan malam dan suasana atmosfir yang mendukung membuatku susah melupakan pertemuanku dengan dirinya. Khahaha walau terkadang aku berpikir telah melewatkan kesempatan sekali seumur hidup untuk bisa bertemu dan mendapatkannya seperti pada saat itu, tapi aku tak terlalu menyesal karena nyawa ini masih bisa digunakan untuk kebaikan. Farewell…Tirai tertutup untuk kisah hari ini.

(Suhafer) !

Selasa, 30 Agustus 2011

Ruh Siang Bolong

Bismillah.
Seketikaku tersentak dan sadar bahwa aku sudah berada di tempat lain. Cuka hitam dan bulatan daging ikan yang telah digoreng ini menjelaskan dimana keberadaanku sekarang. Ku ingin berbagi tapi tak ada. Beranjak dari tempatku terbangun dan keluar berjalan untuk mencari sesuatu.

Pagar lapuk dan perumahan yang cukup sepi membuatku sedikit kangen dengan masa ramainya tempat ini. Keinginan tuk kembali di masa lalu mengantarku jalan - jalan di sekitar perumahan dan tiba di jalan setapak yang panas. Seketika langkahku terhenti dan bingung melihat tingkah laku anak laki - laki yang bermain kesana kemari tanpa teman bermain di sisinya.

Kupandangi dan ratapi kesepian yang terpancar dari wajah bahagianya,aneh. Dia menghampiriku dan berkata "Penculik ya?" dengan serius. Seketika ku respon "yup" dengan senyum. Dan ia pun tertawa,anak siapa ini. Aku mulai melangkahkan kakiku lagi tapi bocah kecil berbaju putih dengan celana pendek loreng ini mengikuti dengan langkah yang bising. Berbalik dan bertanya "apa maumu?" dan ia merespon "Teman",aku terdiam.

Pernahkah dalam benakmu terpikir bahwa akan ada anak kecil yang tiba - tiba menghampirimu di tengah kesepian jalan dan mengatakan bahwa ia ingin teman? tentunya pernah tapi setahuku itu adalah kisah horor. Seketika dalam otakku bercampur aduk banyak hal dan terdiam beberapa detik. Anak itu sepertinya jengkel dengan ekspresi diamku yang bisa membuat orang shock dan langsung menginjak kakiku. Sayangnya kakinya yang mungil tak cukup untuk membuatku berteriak kesakitan melainkan hanya membuatku merintih kesakitan.

Aku mencoba tenang dan berkata padanya "aku cukup sibuk untuk tidak dapat menjadi temanmu" dan berharap ia kehilangan minat padaku. Tapi ia menjawab "Bukankah itu bagus, ayo bermain". Subhanallah, ia dengan cepatnya dapat menanggapi apa yang kukatakan walau yang berkata sendiri tidak mengerti apa yang dikatakannya. Tapi, aku berpikir bahwa hal tersebut hanyalah sebuah insting alami anak - anak yang membutuhkan teman sampai pada akhirnya ia mencoba bermain denganku dan ia bekata "Ternyata kau tidak tau bermain ya",kembali shock.

Seketika aku tersadar apa yang dikatakan anak ini dan tersenyum,Betul kehampaan ini harus dihilangkan. Tiba - tiba anak kecil itu beranjak dari tempatnya dan berlari sambil berkata membelakangiku "Jika kau sudah bisa bermain dengan benar datanglah menemuiku dan akan kubawa kau ke dunia yang dapat membuat setiap orang tersenyum, Benar tidaknya perkataanku dapat kau buktikan sendiri dan rahasianya ada pada diri masing - masing orang serta percayalah bahwa kau juga memilikinya dengan begitu aku yakin kau akan bahagia". Mendengar apa yang dikatakannya aku hanya bisa tersenyum miris dan melambaikan tangan. Ia pun berlari dan menghilang dari pandanganku.

Kenyataan bahwa sesuatu yang tak nyata kembali menghampiri benakku. Anak itu mengingatkanku suatu hal yang terlupakan yaitu, Menikmati apa yang kita kerjakan. Banyak orang yang tak puas dengan pekerjaannya tapi sesungguhnya dibalik hal tersebut tersembunyi kenikmatan yang luar biasa. Subhanallah, ku ingin bertemu anak itu lagi dan bermain. Akan kuperlihatkan remaja tak kalah dengan anak kecil dan akan kuhiasi lapangan gersang ini dengan kebun tawa riang gembira hasil permainan kita. Tunggulah sampai tiba waktunya walau waktu tersebut tak akan tiba - tiba. Tirai tertutup tuk kisah hari ini.
(suhafer) !

AKU

Bismillah.
Beriringan dengan nada yang semerawut dari barisan gerbong besi kutelusuri jalan setapak ini. Angin sepoi – sepoi membuatku teringat siapa diriku. Aku bukanlah aku dan bukanlah dia. Aku bukan orang yang tinggal di dekat stasiun ataupun dekat penjual bakso. Aku bukanlah siapa – siapa, bukanlah seorang yang bisa bicara seenaknya dan merasakan apa – apa. Aku hanyalah bayangan yang mengikuti setiap langkah, pikiran dan emosi yang tertinggal dari dia. Aku sendiri bahkan tak nyata.

Kenyataan memang pahit tapi aku berdiri disini. Jika ada seseorang yang bisa menamparku sekarang silahkan tampar. Tamparan itu menyakitkan, sekiranya ku ingin menerima sakit itu sehingga aku bisa merasa hidup. Apalah artinya kehidupan jika yang kita rasakan kehampaan. Sungguh hampa.

Terlepas dari keberadaanku yang hampa, tak nyata dan amburadul, Aku memiliki cukup banyak kisah. Untuk ukuran sebuah referensi yang akan membuat orang sedikit memiringkan kepala jika berhasil mengkajinya, walau sebenarnya cukup gila tuk dikaji. Tapi aku yakin insyaAllah semua ada hikmahnya.

Setelah pertempuran hati dan pikiran dalam otakku selesai aku kembali berjalan. Kurasakan ringan di kepalaku serasa sesuatu yang berat terlepas dari komponen otakku. Hal ini bisa bertanda bahwa aku sudah mulai tenang atau malah makin mendekati gila. Tapi hal itu tak membuatku ragu untuk terus berjalan. Beningnya pantulan cahaya dari genangan air danau membuatku yakin akan suatu hal. Orang – orang akan mengira aku gila jika tiba – tiba aku meloncat kedalam danau tersebut. Tapi diantara orang – orang tersebut pasti ada satu atau lebih yang mengatakan aksi tersebut hebat. Hal itu membuatku yakin satu hal, yaitu jangan ragu terhadap apa yang kau lakukan.

Dipikir – pikir sepertinya otakku sudah mulai berpikir tak karuan. Ku segera kembali ke peristrahatan agar bisa kembali memulai kisahku yang baru dan menutup tirai kisahku yang lama. Semoga kisah hari ini dapat menyegarkan pikiran dan memperbaiki perilaku.
(suhafer) !

I AM

Bismillah.
Terik matahari pagi menembus jendela kamar kosku. Aku terbangun dan mencoba untuk berpikir apa yang terjadi. Tak sadar ternyata semalam aku terlelap tertidur di samping meja belajar mungilku yang kusebut Ultraman. Dengan kondisi yang masih berantakkan kutinggal ultraman dan pergi ke kamar mandi untuk segera menyegarkan diri. Kesegaran pagi ini terasa berbeda dari biasanya, aku sadar ada sesuatu yang berbeda antara hari ini dengan hari kemarin, Aku lupa menyelesaikan tugasku.

Hal itu menjawab keraguanku saat bangun tadi. Secepat angin yang berhembus kuambil pilot dan kutorehkan tulisanku ke sidu dan Alhamdulillah selesai tepat pada waktunya. Semerawut dan sempoyongan kukenakan pakaianku serta kuambil tasku yang telah kuisi dengan segala keperluanku lalu keluar pergi menuju tempat yang kutuju.

Perjalananku terasa lebih ringan daripada apa yang kurasa saat pagi tadi. Orang – orang otomatis terlihat tersenyum dalam pandanganku sehingga akupun tersenyum melihat itu. Kebiasaanku yang senang melihat orang tersenyum ternyata membuatku sedikit berubah dari diriku yang dulu. Alangkah indahnya dunia ini jika semua orang dapat tersenyum bahagia.

Serasa takut melihat kendaraan yang melaju dengan cepat aku memberanikan diri menyebrang ke seberang dan Alhamdulillah ternyata berhasil. Menelusuri gank yang ada membuat hati sedikit miris melihat pengemis mengemis – ngemis. Aku merasa sedih dan bodoh setiap aku melewati mereka, “tidak adakah yang bisa kulakukan untuk membantu mereka?” Menyedihkan bagi orang yang menginginkan senyum pada setiap orang.

Melewati gank, barisan gerbong besi lewat. Terasa heran dan sedih, “kenapa banyak orang yang rela membahayakan dirinya hanya untuk menaiki itu? Sesungguhnya hal itu akan bisa dimengerti jika kau berada diposisi mereka. Kau yang tidak pernah diposisi mereka tahu apa?” mulai lagi. Kucoba untuk berpikir jernih dan menarik napas dengan tenang.

Menuruni tangga dan menengok kanan kiri, Kujalani jalan setapak asri, riang dan damai. Terlihat individu-individu yang ingin menuntut ilmu di seberang. Aku berpikir, “alangkah berdosanya aku jika tak kugunakan kesempatan ini untuk menuntut ilmu sebaik-baiknya! Aku berada disini bukan untuk main-main tapi aku ada disini untuk mewujudkan cita-citaku dan cita-cita bangsa! HIDUP MAHASISWA!!! HIDUP RAKYAT INDONESIA!!!” tak kusangka aku tak hanya meneriakkan hal itu dalam pikiranku melainkan di sekelilingku.

Sebuah reaksi kaget dan senyum terlihat dari orang di sekelilingku membuat aku sedikit malu dan ingin menceburkan diri ke danau. Tapi itulah aku, sang pemimpi yang hidup dalam dunia mimpi serta memiliki mimpi untuk membuat semua mimpi menjadi kenyataan…Inilah kisahku!!!
(suhafer) !

Senin, 29 Agustus 2011

Peran Mahasiswa Departemen Teknik Elektro dalam PolEkSosBudHanKam Bangsa

Bismillah.
Sebagai seorang mahasiswa tentunya kita harus mengetahui peran kita dalam kehidupan saat ini. Peran mahasiswa secara garis besar dapat disebut sebagai agent of change, ironstock, moral force dan social control. Setelah mengetahui garis besar tersebut, maka kita harus tahu peran kita sebagai mahasiswa dalam PolEkSosBudHanKam Bangsa, khususnya sebagai mahasiswa Departemen Teknik Elektro (DTE).

Peran mahasiswa DTE dalam politik dan hukum yaitu harus memiliki idealisme yang tinggi untuk menciptakan sistim hukum yang baik bagi pemerintah. Peran mahasiswa DTE juga tidak terlepas dari ekonomi, yaitu harus turut berpartisipasi dalam menganalisa sistim ekonomi yang ideal bagi bangsa.

Peran mahasiswa DTE dalam sosisal, yaitu ikut serta berperan melindungi kepentingan sosial masyarakat dan dalam budaya tentunya dapat menjadi teladan atau sosok dalam masyarakat sebagai insan terpelajar yang baik serta dapat memperlihatkan budaya elektronika yang baik seperti penggunaan listrik hemat energi.

Peran mahasiswa DTE dalam pertahanan dan keamanan bangsa dapat berupa kontribusi solusi atau ide untuk pemecahan masalah demi tercapainya kesejahteraan rakyat. Sehingga dibutuhkan tingkat kepekaan sosial yang tinggi serta pikiran kritis untuk bisa menjalankan seluruh peran.

Oleh karena itu mari kita semua segera membenahi diri agar terwujud dan tercapainya cita - cita bangsa.
HIDUP MAHASISWA!!! HIDUP RAKYAT INDONESIA!!!
(suhafer) !

Selasa, 19 Juli 2011

Fakta Unik Angka 23 "The 23 Enigma"


Bismillah. look at this one...!
Ternyata dibalik keganjilan dan kepopulerannya sebagai angka, angka 23 ternyata menyimpan cukup banyak fakta unik...!
Fakta - fakta unik tersebut dikenal dengan "The 23 Enigma", berikut beberapa fakta unik angka 23 dalam beberapa bidang...!









Matematika
[*]Dalam teori probabilitas/kemungkinan, bila ada grup yg terdiri dari 23 orang atau lebih secara acak, terdapat angka kemungkinan sebesar lebih dari 50% bahwa setidaknya terdapat dua orang mempunyai tanggal lahir yg sama.


Sejarah
[*]Para prajurit Templar memiliki 23 Grand Masters, yg terakhir Jacques de Molay.

[*]The Salt March, yg dipelopori oleh Mohandas Gandhi untuk memprotes kebijaksanaan pajak garam, berlangsung selama 23 hari.


Birth and Death
[*]William Shakspeare lahir pada 23 April 1564 (dibaptis pada 26 April 1564 karena pembaptisan dilakukan beberapa hari setelah tanggal kelahiran, tradisi telah menetapkan bahwa pada tgl.23 April adalah hari ulang tahun shakspeare), dan meninggal pada 23 April 1616.

[*]Aktor River Phoenix lahir pada 23 agustus 1970. ia meninggal pada umur 23, halloween 1993.
- Julius Caesar diperkirakan tewas akibant 23 tusukan saat ia dibunuh (masih perlu pembuktian).


Scientific
[*]Gen manusia memiliki 23 pasang kromosom.

[*]Pola kehidupan manusia berlangsung dan akan kembali berulang setelah masa 23 hari. Meskipun Herman Swoboda dan Wilhem Fliess, dua dokter yg pertama kali meneliti biorhytm, menegaskan bahwa 'pergerakan fisik' abusia adalah 23 hari, akan tetapi bio rhytm sangan spekulatif dan subjektif dimana mungkin bisa dipelajari, tetapi hasilnya pada setiap orang tidak mungkin sama, bahkan pada kembar identik sekalipun.


Mystic/Legendary
[*]Menurut ahli sejarah Yahudi, Flavius Josephus, dipercaya adam dan hawa memilik 23 keturunan (perlu pembuktian lebih lanjut).

[*]Baik kalendar purba Mesir maupun Sumeria sama-sama dimulai dari tanggal 23 Juli. Sistem penghitungan kalender tersebut sama-sama dimulai dari tanggal kemunculan matahari Sirius, dimana kejadian itu jatuh pada tanggal tersebut.


Musical References
[*]Lagu terakhir (juga terpendek) dalam rekaman terakhit The Beatles - Her Majesty, berdurasi 23 detik.

[*]Band progressif rock, Tool, memberi judul lagu terakhir di album terrakhir merekam 10.000 days, Viginity Tres dari bahasa latin yg berarti 23.

[*]Trio Country. She Daisy, membuat beberapa referensi 23 dalam lagu-lagu mereka, antara lain lagu yg berjudul 23 days dan lirik yg berbunyi " and there aint nobody want to mess with 23".

[*]Nama band rock legendaris U2, terdiri dari U dan angka 2, dimana U adalah abjad yg ke 21, yg apabila ditambahkan akan berjumlah 23.


Movie Reference
[*]Dalam SERENDIPITY, Sarah n' Jonathan secara acak memilih menekan tombol 23 dalam lift di hotel Waldorf Astoria.

[*]Dalam MATRIX RELOADED, pada opening code sequence,the final, nomor yg paling jelas tertera adalah 23, yg terlihat seakan-akan dilihat dari dalam sebuah cermin.

[*]Dalam THE FIFTH ELEMENT, cerita bergulir pada tahun 2263, diabad ke-23.

[*]Dalam CON AIR, terdapat tokoh narapidana, yg didakwa karena melakukan 23 perkosaan, yg membuatnya dijuluki Johnny 23.

[*]Dalam JEEPERS CREEPERS, makhluk film tersebut akan muncul untuk memangsa manusia setiap 23 tahun selama 23 hari.

[*]Dalam THE PRESTIGE, Alfred Borden ditempatkan dalam sel 23 D.

[*]Dalam A BEAUTIFUL MIND John Nash menerbitkan 23 teori matematika.

Source : kaskus.


Hal yang lumayan bagus untuk dipikirkan apakah ini hanya kebetulan atau memang banyak orang terpesona dengan angka 23...!
But yang pasti 23 is the best,heh... !


Jumat, 08 Juli 2011

Winning Eleven 2011

Bismillah. sport that never end...!
Winning Eleven 2011 adalah salah satu game sport yang menyajikan permainan olahraga sepak bola yang sangat banyak diminati oleh para penggemar game sepak bola.

Hadir dengan listing pemain baru serta fitur yang lebih mengesankan sangat menambah tantangan untuk memainkan game ini.
Selain penambahan fitur, grafis juga mengalami perubahan juga gameplaynya.

Tidak salah jika game WE disebut sebagai game sejuta umat.
Gameplay yang mudah dipahami serta update data setiap pemain yang cukup akurat sesuai prestasi yang di berikan membuat game ini sangat populer di kalangan masyarakat gamer.
Perubahan nama fitur "Konami Cup" yang diganti dengan Community cukup membuat fans WE kaget karena mengira tidak tersedianya fitur tersebeut di default setting. Dan akhirnya game WE ini memang patut dan layak untuk dimainkan.(Suhafer) !

Army of Two 40th Day

Bismillah. "Partner..."!
Army of Two 40th Day bercerita tentang perang teroris yang terjadi di Sanghai,China.
Unit khusus yang terdiri dari Tyson dan Salem ini berjuang untuk bertahan hidup sekaligus mencari jalan keluar dari kekacauan ini.

Dalam perjalanannya Tyson cs juga harus menyelamatkan para sandera yang nantinya akan membantu mereka dalam perang terakhir jika mereka cukup baik dan dikenal dengan masyarakat sekitar.
Predikat yang diberikan kepada mereka berdua tergantung dari pilihan serta tingkah laku mereka dalam event serta beberapa misi penyelamatan ataupun bertahan hidup.
Sehingga kekompakkan serta kebijaksanaan dalam bertindak menjadi suatu yang penting dalam perjalanan mereka.

Army of Two 40th day merupakan sekuel dari seri pertama yang tentunya kembali menawarkan gaya permainan multiplayer yang mengagumkan.
Tidak salah jika game AoT ini menjadi game shooting multiplayer terbaik karena memberikan fitur multiplayer offline maupun online serta sudut pandang kamera yang cukup luas dan kualitas grafis yang mendukung.
Tentunya game yang satu ini dapat menjadi pilihan bagi anda yang ingin berperang secara cooperative dengan teman anda baik secara offline ataupun online.(Suhafer) !

Magna Carta 2

Bismillah. Look for this one...!
Magna Carta 2 bercerita tentang seorang pemuda bernama Juto yang kehilangan ingatan dan akhirnya ikut ambil bagian dalam perang untuk membalaskan dendam temannya yang terbunuh saat mempertahankan pulau tempat tinggalnya.

Dalam perjalanannya ia bertemu Zephie seorang putri kerajaan yang telah jatuh ke tangan Northern Force juga prajurit lainnya yang berjuang melawan Northern Force di Southern Force.
Perjalanannya dipenuhi dengan alunan likaliku kehidupan dan perang serta bangkitnya kembali ingatannya saat masa lalu menambah berat kompilasi cerita yang ia pikirkan.

Magna Carta 2 cukup bagus untuk dimainkan jika anda memilih bermain RPG dengan gaya MMO, dengan tema juga cerita yang bervariasi tentunya dapat mengisi waktu dengan menyenangkan sehingga game ini bisa masuk daftar untuk mengisi waktu liburan. Walau grafis yang di sajikan cukup kaku tetapi tetap membuat game ini layak dimainkan karena menawarkan sistem yang bervariasi.(Suhafer) !


Kamis, 07 Juli 2011

Bismillah. Alhamdulillah...!
yak stelah sebulan berlalu alhamdulillah tugas pertama okk sudah berhasil di unggah...!
walau sempat tertunda dari jadwal pertama but akhirx bisa terunggah juga!

sempat memikirkan apa yang akan menanti saat di sana but mari positive thinking n berusaha semaksimal mungkin untuk menghadapi tantangan di masa yang akan datang...!

Keep spirit up... !


Rabu, 15 Juni 2011

Tutorial Singkat M&W_Yu-Gi-Oh_Trading Card Game

Bismillah. Ok let's do it...!

...!
Persiapan:

Secara resmi, tiap pemain harus menyediakan minimal 40 kartu dalam satu dek. Ini disebut Main Deck, atau lebih biasa disebut Deck saja. Batas maksimum jumlah kartu dalam Main Deck tidak dibatasi, jadi siapapun boleh memainkan berapapun kartu. Jumlah optimal adalah 40 kartu.

Selain Main Deck, pemain juga boleh menyediakan sejumlah kartu cadangan. Ini disebut Side Deck. Side Deck hanya boleh berisi 15 kartu, tidak kurang dan tidak lebih. Penukaran kartu hanya boleh dilakukan pada selang tiap Duel (penjelasan lengkapnya lihat di buku aturan). Jumlah kartu yang diambil dari Main Deck lama harus sama dengan jumlah kartu yang diambil dari Side Deck ke Main Deck baru.

Game Mat sebaiknya digunakan (ini tersedia di Starter Deck), namun kalau kebetulan tidak punya atau tidak membawa, boleh saja tidak menggunakan Game Mat, selama ketentuan posisi tiap kartu tidak berubah.

Kertas dan kalkulator. Ini juga tidak wajib sih, namun akan lebih mudah dan nyaman kalau perhitungan LP menggunakan kalkulator. Kalau ada sempoa juga boleh!

Siapkan 8000 LP untuk tiap pemain di tiap awal Duel.



Battle :

Satu permainan (Match) terdiri dari 3 subpermainan (Duel). Seseorang memenangkan Match jika memenangkan 2 Duel atau 1 Duel dengan 1 Draw. Match dinyatakan Draw jika tiap pemain mengalami 1 Win, 1 Loss, dan 1 Draw atau 3 Draw sekaligus.

Dalam Duel, ada 6 tahap utama yang diulangi terus-menerus per giliran pemain sampai terjadi Draw atau LP salah satu pemain habis duluan. Keenam tahap itu secara singkat adalah sebagai berikut.

Draw Phase. Pada tahap ini pemain mengambil satu kartu dari Main Deck ke tangannya. Pada awal tiap Duel, tiap pemain mengambil 5 kartu untuk dipegang.

Standby Phase. Kalau ada kartu yang meminta efeknya diaktifkan di sini, lakukanlah. Selain itu, lanjut.

Main Phase 1. Fase ini memegang peranan penting karena nyaris semuanya dilakukan di sini. Pada fase ini, pemain hanya boleh melakukan 1 Normal Summon (memanggil monster biasa) atau Set (menaruh kartu monster dalam posisi terbalik-bertahan), beberapa Special Summon (biasanya dari hasil fusion atau Spell Card), dan/atau beberapa Flip Summon (membalik kartu dari posisi hadap bawah-bertahan ke posisi hadap atas-menyerang; khusus monster Flip Effect, efeknya langsung aktif dengan cara ini), kecuali ada efek lain. Selain itu, pemain bisa menge-Set atau mengaktifkan Spell Card, dan menge-Set Trap Card. Lebih spesifik lagi silakan lihat buku aturan atau penjelasannya di bagian lain artikel ini.

Battle Phase. Di sinilah pertarungan dimulai. Dari semua monster yang diposisikan untuk menyerang, pemain boleh memilih beberapa saja. Lawan bisa mengaktifkan Quick-Spell Card atau Trap Card. Juga, kalau sebuah Flip Effect Monster Card diserang, efeknya aktif saat itu juga. Damage dihitung langsung tiap akhir pertarungan. Battle Phase sendiri terdiri dari beberapa tahap (tidak rumit kok), yang penjelasannya ada di buku manual atau bagian lain artikel ini.

Main Phase 2. Jika masih ada lagi yang bisa dilakukan, lakukan seperti dalam Main Phase 1. Bila tidak, lanjutkan.

End Phase. Pada fase ini giliran pemain berakhir dan tibalah giliran lawan: Draw Phase dan seterusnya.

Keenam fase ini berulang terus sampai Duel berakhir.



Summon Monster Card :

Dalam Main Phase 1 atau 2, pemain bisa meng-Summon atau menge-Set hanya satu Monster Card ke Field. Untuk meng-Summon, letakkan Monster Card tersebut dalam posisi Attack hadap-atas. Untuk menge-Set, letakkan Monster Card tersebut dalam posisi Defense hadap-bawah. Baik Summon maupun Set membutuhkan satu lahan kosong di Monster Card Zone.

Normal Summon
Meng-Summon monster tanpa bantuan sihir atau efek lain dikatakan sebagai Normal Summon. Sebuah Normal Summon hanya bisa dilakukan sekali dalam satu giliran, baik dalam Main Phase 1 maupun 2, dengan memperhatikan batas maksimum Monster Card Zone.

Saat memainkan Monster Card, pemain harus memutuskan monster itu akan ditaruh dalam posisi apa, Attack atau Defense. Ingat baik-baik bahwa monster yang diletakkan horizontal hadap-bawah tidak dianggap telah di-Summon, melainkan di-Set. Ingat juga aturan pengubahan posisi. Monster yang di-Set bisa dipanggil dengan menggunakan Flip Summon.

Untuk membedakan posisi Defense hadap-atas dengan posisi Defense hadap-bawah (dari hasil Set), Èxshan akan menggunakan dua istilah berikut. Monster yang berada dalam posisi Defense hadap-atas dianggap berada dalam posisi Defense saja, sementara monster yang berada dalam posisi Defense hadap-bawah dianggap berada dalam posisi Set. Ingat, kedua istilah ini hanya digunakan di sini (di aturan aslinya, tak ada posisi Set).

Contoh! Ini sangat mudah, karena inilah dasar YGO TCG. Semisal Èxshan mendapat giliran pertama pada suatu Duel. Tentu saja, waktu itu Field Èxshan masih kosong kan? Nah, pada Main Phase 1, Èxshan memilih menge-Set Man-Eater Bug. Ingat-ingat lagi tipe-tipe kartu. Èxshan menaruh Man-Eater Bug pada posisi Set, yaitu horizontal hadap-bawah. Setelahnya, Èxshan memilih End Phase.

Tribute Summon
Khusus untuk monster level 5 ke atas, pemain harus mengorbankan satu atau lebih monster yang sudah ada di atas Field untuk meng-Summon monster berlevel tinggi ini. Monster yang dikorbankan, tentu saja, harus dikirim ke Graveyard. Untuk monster berlevel 5 atau 6, satu monster dibutuhkan. Untuk monster berlevel 7 atau lebih, dua monster dibutuhkan. Monster apapun bisa digunakan sebagai korban, tidak peduli levelnya.

Perlu diingat baik-baik, sekalipun monster berlevel ini di-Set alih-alih di-Summon, aturan Tribute tetap berlaku. Jadi, pemain tidak bisa menge-Set monster ini dengan tujuan menghindari Tribute.

Tribute Summon dianggap sebagai Normal Summon. Oleh karena itu, pemain tidak bisa me-Normal Summon monster lain setelah melakukan Tribute Summon.

Contoh! Di tangan Stãsh ada kartu Dark Magician (level 8) sementara di Field-nya ada monster Holy Elf (level 3) posisi Defense, Summoned Skull (level 5) posisi Attack, dan Man-Eater Bug (level 1) posisi Attack. Pada Main Phase 1, Stãsh ingin menggunakan Dark Magician. Karena ia level 8, maka ia membutuhkan 2 monster untuk dikorbankan. Stãsh bebas memilih 2 monster yang ada di Field untuk digantikan dengan Dark Magician, misalnya Holy Elf dan Man-Eater Bug. Kedua monster tersebut harus dikirim ke Graveyard, digantikan Dark Magician baik dalam posisi Attack, atau hanya di-Set saja untuk jaga-jaga.

Memang, aturan ini tidak ditemui di M&W pada versi manganya. Tapi, kalau monster berlevel tinggi dikeluarkan dengan cara Normal Summon biasa (tanpa Tribute), permainan akan menjadi tidak seru dan cepat selesai.

Flip Summon
Istilah flip secara umum berarti membalik. Flip adalah usaha membalik kartu dari posisi Set ke posisi Attack. Ingat bahwa monster yang di-Set tidak dianggap sebagai di-Summon; monster itu dianggap di-Summon pertama kali saat dibalik. Walaupun demikian, monster yang dibalik sebagai akibat serangan tidak dianggap sebagai Flip Summon. Efeknya, dibalik dengan cara apapun, diaktifkan langsung setelah dibalik, tidap peduli apakah monster itu hancur atau tidak. Harap diingat, monster yang di-Set pada Main Phase tidak bisa langsung di-Flip Summon pada Main Phase dalam giliran yang sama.

Flip Summon tidak dianggap sebagai Normal Summon. Jadi, dalam satu giliran, pemain boleh melakukan Flip Summon sebanyak yang ia mau, dan satu Normal Summon. Walaupun demikian, Flip Summon sama dengan mengubah Battle Position, jadi putuskan baik-baik sebelum melakukan Flip Summon.

Contoh! Ingat Man-Eater Bug milik Èxshan tadi? Anggap Stãsh tidak terlalu berani untuk menyerang monster ini (karena, ingat, monster yang di-Set akan di-flip jika diserang, dan efeknya aktif saat itu juga). Padahal, Èxshan ingin menghancurkan Dark Magician yang sudah di-Tribute Summon tadi oleh Stãsh. Maka, pada Main Phase 1, Èxshan bisa menge-Flip Summon Man-Eater Bug untuk mendapatkan efeknya dan menghancurkan Dark Magician. Nah, untuk itu, Èxshan harus mengubah posisi si Man-Eater Bug dari posisi Set ke posisi Attack dengan menge-flip-nya. Dengan efek Destroys 1 monster on the field (regardless of position) and sends it to Graveyard (kalau tidak salah tulis), Èxshan bisa mengirim Dark Magician ke kuburannya.
Seandainya Stãsh memilih menyerang Man-Eater Bug (DEF 500) dengan Dark Magician (ATK 2500), kartu itu akan di-flip, namun ini bukan Flip Summon, sekalipun efeknya tetap aktif.

Lanjut!

Special Summon
Sebuah Summon disebut Special Summon apabila Summon itu dilakukan dengan bantuan Spell, Trap, atau Effect Monster Card. Monster yang di-Summon dengan cara Fusion dan Ritual juga dianggap di-Special Summon.

Sama seperti Flip Summon, Special Summon tidak dianggap sebagai Normal Summon. Karena itu, pemain bebas melakukan Special Summon sebanyak yang ia mau, ditambah dengan satu Normal Summon jika perlu, dalam satu giliran. Cukup ikuti petunjuk yang tertera pada masing-masing kartu.

Contoh! Ini tertulis dengan jelas di kartunya. Karena sudah di-Destroy, tentu saja sekarang Dark Magician ada di Graveyard Stãsh. Untungnya (atau sialnya nih...), ia memiliki kartu Monster Reborn di tangan. Pada Main Phase 1, ia mengaktifkan kartu itu. Maka, ia bisa memanggil kembali Dark Magician dari Graveyard dan menaruhnya di Field dalam posisi Attack. Ini dianggap sebagai Special Summon, sesuai dengan yang tertulis di kartu Monster Reborn: Select 1 Monster Card from either your opponent's or your own Graveyard and place it on the field under your control in Attack or Defense Position (face-up). This is considered a Special Summon.



Aktifkan or Set Spell n Trap Card :

Tidak seperti Monster Card, pemain bisa memainkan lebih dari satu Spell dan/atau Trap Card pada satu giliran yang sama, asalkan masih ada ruang cukup pada Spell & Trap Card Zone. Hanya 5 Spell dan/atau Trap Card yang bisa diletakkan di zona ini pada saat bersamaan. Field Spell Card tidak dihitung ke dalam limit ini. Ini juga berlaku untuk Equip Spell Card yang mungkin sudah dipasangkan ke monster lawan.

Sebuah Spell Card bisa diaktifkan saat itu juga (hadap-atas) atau di-Set (hadap bawah, tapi yang ini tidak perlu dalam posisi horizontal, cukup vertikal saja) untuk diaktifkan nanti. Saat dalam posisi hadap-atas, efeknya aktif saat itu juga.

Trap Card hanya bisa di-Set (hadap-bawah) untuk memasuki Field. Untuk mengaktifkan, tinggal di-flip saja (tapi bukan di-Flip Summon lho!).

Untuk efek tiap Spell dan Trap Card, ikuti saja petunjuk yang tertera di kartunya.

Rangkuman
Sekali Normal Spell Card diaktifkan, kartu ini langsung di-Destroy dan dikirim ke Graveyard. Equip dan Field serta Continuous Spell Card tetap ada di Field sampai di-Destroy atau dikeluarkan dari Field. Trap Card biasanya langsung di-Destroy setelah diaktifkan, kecuali Continuous Trap Card.

Mengendalikan Monster Lawan
Beberapa Spell dan Trap Card memberikan kesempatan untuk mengendalikan monster lawan pada giliran sendiri. Berikut poin-poin penting yang perlu diperhatikan.

Saat mengendalikan monster lawan, pindahkan Monster Card tersebut dari Field lawan ke Field sendiri.

Saat mengendalikan monster dengan Flip Effect dalam posisi Set, efek kartu tersebut aktif pada waktu pengendali menge-flip kartu itu. Efek yang didapatkan berjalan seolah-olah sang pengendali adalah pemilik kartu itu sendiri.

Monster yang dikendalikan tetap dihitung dalam batas maksimum Monster Card Zone. Karena itu, pemain tidak bisa mengendalikan monster lawan jika lahannya penuh.

Equip Spell Card yang diberikan pada monster yang dikontrol tetap berada pada Spell & Trap Card Zone pemain yang pertama menggunakannya, tidak ikut dipindah ke Spell & Trap Card Zone pengendali monster itu. Plus, kartu tersebut tetap dihitung ke dalam batas maksimum Spell & Trap Card Zone. Efeknya tetap tidak berubah sekalipun monster itu berada di Field lawan.

Monster yang dikendalikan bisa digunakan sama seperti monster yang dimiliki sendiri. Jadi, monster tersebut bisa digunakan untuk menyerang, bertahan, atau sebagai Tribute. Jika hancur atau digunakan sebagai Tribute, Monster Card ini dikirim ke Graveyard pemiliknya.

Jika pengontrol mengubah Battle Position monster yang dikendalikan, saat kendali kembali pada pemiliknya seperti semula, monster tersebut harus tetap berada pada Battle Position yang sama seperti pada akhir End Phase si pengontrol.



Kalkulasi Damage :

Posisi Menyerang(Attack Mode)
A1 > A2 = Monster yg d serang (A2) hancur n damagex d hitung dri selisih ATK Pointnya
A1 = A2 = Kedua monster hancur n tdk ad pnghitungan damage krn ATK point sama
A1 < A2 = Monster yg menyerang hancur n damagex d hitung dri selisih ATK pointnya

Posisi Bertahan(Defense Mode)
A1 > D1 = Monster yg d serang hancur n tdk ad damage pd Life Point
A1 = D1 = Tdk ad monster yang hancur n tdk ad damage pd Life Point
A1 < D1 = Tdk ad monster yang hancur but damage d hitung dri selisih ATK Point dgn DEF pointnya

Direct Damage
Saat tidak ad monster d sisi lawan



Akhir Duel

Ulangi fase-fase tersebut di atas sampai ada pemenang.
Life Point Reach 0 or Deck Card Habis. Selesai!
...!


Yak scara singkat sprti tu lh basic M&W or Yu_Gi_Oh Trading Card Game...!

Berikut Link yg mgkn bsa mmbntu mndalami prmainan Yu_Gi_Oh (Penjelasan Singkat ini juga di ambil dari situs" berikut) :


Contoh Gambar :

Game Mat
Monster Card


Effect Monster Card

Ritual Monster Card


Fusion Monster Card


Magic Card

Trap Card

Kartu Dewa

smg bsa brmanfaat utk tman" yg ign bermain Yu_Gi_Oh !

Minggu, 12 Juni 2011

Bismillah. dive to deep sea...!
sdkit tringat dgn prjalanan k dunia ikan tmpo hari (--')!





trxata mmg d sea world tu baxk ikanx,bhkan smpe ad buayax (--') !

Jumat, 10 Juni 2011

Bismillah. feel my wrath,duaaar... !
just another time i have remember bhwa sblm bsa brsaing dgn org" high level hrus sgra mmantapkn diri dlu baik dri sgi mental, fisik n kcerdasan agr bsa mngimbangi ya skrg"x jgn smpe down (--bsa gwat)!

brhubung kmi yg mrantau msh trikat dgn sklh maka kmi tdk bleh smbrgn brgrk,tch (--')!
akhirx skrg sdh mlai mmprbaxak literatur umum yg brhasil d dpt dri obral bku murah...yah lmayan untuk mnambah wwasan dri pd hax trmnung d dpan laptop brhari" smbil bka fesbuk n twitter yg tdk ad akhirx (--')!
ole,keep fight... !

Minggu, 05 Juni 2011

The End n Beginning

Bismillah. Shout at the devil...!

ok, stelah mlewati rangkaian prtarungan bak mimpi d sma then akhirnya smua brakhir dgn ending yg ckup bhagia, dmana utk angkatan kmi khususx d sman 1 kendari berhasil mncapai 100% shigga tdk ad yg brsedih... (--kra" sprt tu)!

Trlihat raut wjah snang skligus sdih krn klulusan ini, but bgtulah hdup...!
stiap prjalanan psti ad btasnya...stiap awal psti ad akhir...!
n d msa stelah akhir psti ad awal yg baru...!
dgn ttp prcaya bhwa kta smua akn slalu slg mngingat, sy sgt mnantikan prtemuan kta smua kmbli d wktu yg akn dtg dgn tntunya mmbwa kisah n cerita msg"... !

_salam pelajar from suhafer_

Sabtu, 26 Maret 2011

Shinsetsu Bobobo-bobo-bobo


Bismillah. Hajike style...!
heehooo tdk d sangka bobobo trxata mmiliki prequel series bru (--'yg prtama sdh tmat)!
yak Shinsetsu Bobobo bobo bobo adlh series baru dri bobobo si hajike bulu hidung!
critanya brmulai stelah 1 thun dri slesaix crita series prtama!

skirax d jpang komik ini tlah slesai n hax brjumlah 7 tankobon (--mxesalkan)!
but wlaupun bgtu tntux hal ini ckup bgus tuk fan bobobo d luar jpang krn saat ending bobobo d series prtama trkesan mggantung sehigga smg series kdua ini dpat mnjlaskn ending n prjalanan msg" tkoh stelahx yaitu perdamaian n kbebasan berambut (--')!

Berikut list gambar coverx :



Yak smg series shinsetsu ini sgera trbit d Indonesia !

Onepiece Vol 61


Bismillah. Greaaat One!
what a good news reading this news!

"...One Piece Volume 61, manga karya Eiichiro Oda terjual 2,086,080 sejak tanggal terbit resmi 4 Februari sampi 6 Februari. Ini menjadi rekor penjualan buku dengan jumlah 2 juta eksemplar hanya dalam waktu 3 hari. Pemegang rekor dengan penjualan tercepat adalah One Piece Volume 60 dalam berita id.zetmanga sebelumnya yang terjual 2,094,123 dalam 4 hari..."!

yak tu slh stu peggalan kutipan artikel dari slhstu situs Anime/manga yg d tmukan (--klo tdk slah d id.zetmanga.com)!
sbg slh stu fan of Onepiece jd tdk sbar tuk mnuggu agr sgera tankobon ini sgera trbit d indonesia...!
N prlu d kteahui klo tdk slah tu bru pnjualan dlm Jepang blm sluruh dunia (--')!

Bsa kaya tu Bang Oda... !

One Step Closer

Bismillah. Freeze...!
UAS n Ujian Praktek sdh slesai...!
Skrg tiggal UAN...!
The last Step for graduateee...!
Mhon Doanya smua tuk kmi yang akan mghadapi UAN n Smoga kmi LULUS 100%...!
AMIN... !

Ore Sanjou

Bismillah. Ore Sanjou \(--_)!
stlah skian lma jarang mxentuh komputer jd agk lpa jg rutinitas yg hrus dlkukn!
sprti slh stunya mngupdate blog (--'wlau mgkin hax bbrp org sj yg tau blog ini)!

But krn spertix blog ini akn jd kuburan baru...!
akhirnya mmtuskn utk sdkt mmbuat kburan ini mnjd lbh sdkt trpelajar dgn mncb tuk mnambah tautan yg brhubungan dgn pndidikan (--'ignx bgtu but nnt psti lain)!

let's see akn jd kburan sprt ap blog ini... !